indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910
假设在房间编辑器创建了A实例。那么另外一个在游戏中创建的实例称之为B实例。A与B属于不同对象的实例。……这个重要的原因,我会在对象实例顺序章节再进行讨论。在A实例的Create事件里创建B实例。……前提是房间里仅有一个obj_A的实例。并且obj_A实例比obj_B实例先执行
indienova.com/groups/post/1710
假设在房间编辑器创建了A实例。那么另外一个在游戏中创建的实例称之为B实例。A与B属于不同对象的实例。……这个重要的原因,我会在对象实例顺序章节再进行讨论。在A实例的Create事件里创建B实例。……前提是房间里仅有一个obj_A的实例。并且obj_A实例比obj_B实例先执行
indienova.com/u/yuhua/blogread/11578
我和柚柚基本可以猫语交流了 今日进度1.重做卡牌预制 把旧卡片缩小20%大小 统一预制实例化2.StateCanvas……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/groups/post/29463
看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/groups/post/1837
慕雪白羊 Construct 2 Runtime reference运行时参考函数表 汉化版测试版本 v0.9……如果在一个事件中,这将返回第一个选择的实例,否则为实例数组中的第一个实例。……根据完整实例列表中的条件匹配条件过滤器实例
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
如果已经有实例了就将实例的选中状态设置为选中状态。……这是因为在检测是否有实例并且进行赋值时是根据实例的创建顺序来判断的,而中离画面越深的实例其实越早被创建……,那就意味着这个实例更靠近顶层,于是就把"top_instance"中保存的实例ID替换成当前这个更靠近顶层的实例
indienova.com/groups/post/1334
如果已经有实例了就将实例的选中状态设置为选中状态。……这是因为在检测是否有实例并且进行赋值时是根据实例的创建顺序来判断的,而中离画面越深的实例其实越早被创建……,那就意味着这个实例更靠近顶层,于是就把"top_instance"中保存的实例ID替换成当前这个更靠近顶层的实例
indienova.com/u/100audio/blogread/20610
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